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Michel Rozzi |
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Instructeur Senior K.J.R.E. Système (Kali Eskrima et Jeet Kune Do Concept) 6è Dan Kali Eskrima FFK - Expert Fédéral Commission Nationale AMSEA FFK Contact m-rozzi@wanadoo.fr 06 64 95 22 53
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Articles Kali Eskrima/Jeet Kune Do - KJRE Système |
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Articles-Photos > Programmes
Article édité le : 10/11/2019
Auteur : Michel Rozzi
Initiateur Simple Bâton KJRE Système - Programme
Initiateur Simple Bâton KJRE Système
Programme
Apprentissage dans les 2 gardes
Angles de frappes - Baton tenu dans la main droite : • angle 1 : frappe diagonale descendante carotide de droite à gauche • angle 2 : revers diagonale descendante carotide de gauche à droite • angle 3 : frappe horizontale taille de droite à gauche • angle 4 : revers horizontal taille de gauche à droite • angle 5 : pique directe nombril • angle 9 : frappe diagonale remontante cuisse de droite à gauche • angle 10 : revers diagonal remontant cuisse de gauche à droite • angle 21 : umbrella et finir en angle 2
Déplacements • frontal • latéral • chassé • triangle latéral : base ; slide and step ; step and slide : Déplacement- Triangle Latéral • triangle femelle : Déplacement- Triangle Femelle • hakban paewas
Parades
1 - Largo ; Medio ; Liaison ; jeu de combat (1 pour 1) • Largo – sur 1 à 5 + 9 et 10 : contra, passa sur bâton + 1p1 : Bat- Largo Mano 1 , 1A, 1B, 1C, 1D • Medio – sur 1 à 5 : Sweep (pointe en haut) contrôle ; Wing (pointe en bas) contrôle • Liaisons largo-medio : Bat- Largo Medio 1A - Liaisons Medio 1 (Sweep) ; Bat- Largo Medio 1B - Liaisons Medio 2 (Wing)
2 - Medio • Angles 1 à 5, en déplacement Frontal, retour frontal ; déplacement frontal, retour chassé • parades Sweep (pointe en haut) contrôle (secteur 1) : Bat- Medio 1 - Sweep parade pointe vs ciel • parades Wing (pointe en bas) contrôle : Bat- Medio 2 - Wing Base
o Avec finition : en frappe simple ; avec contrôles et frappes Sur angle 1 : Bat- Medio 1A ; Bat- Medio 2A • Accrocher le baton, désarmer et finition ; • Accrocher la main désarmer (D8) et finition ; • snake et finition Sur angle 2 : Bat- Medio 1B ; 2B • Désarmement 1 ; D2 ; D4 ; snake + finitions
3 – Medio : Sumbrada 6 : Bat- Sombrada 6
4 - Corto : Hubud Lubud • Block pass : HL Bât- 1 : Block pass • Parry : HL Bât- 2 : Parry • Block
• Block pass, avec finitions avec Désarmements 1, 2, 4 : • Parry, avec finitions avec Désarmements 1, 2, 4 Cout- Désarmement 1 sur Hubud Base 1 + Cout- Désarmements 2 et 4 sur Hubud Base 1, en attendant que les spécifiques soient tourné
Sparring
Progression pédagogique de combat : Cout- Combat - Base, en attendant que le spécifique soit tourné . .
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