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Michel Rozzi
Instructeur Senior K.J.R.E. Système
(Kali Eskrima et Jeet Kune Do Concept)
6è Dan Kali Eskrima FFK - Expert Fédéral
Commission Nationale AMSEA FFK
Contact
m-rozzi@wanadoo.fr
06 64 95 22 53

Kali Eskrima/Jeet Kune Do - Michel Rozzi - Tutoriels Vidéos KJRE Système



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Baton

 Largo Mano : la distance longue

  • Largo Mano 1 : Longue distance - Bases (5 mn)
  • Largo Mano est la distance longue.
    Vous verrez ici : Concept - Distance - La Garde - Les Frappes
  • Largo Mano 1A - Contra (3 mn)
  • Contra : je vais contre la technique
    Sur les angles de base, 1 à 5 + 9 et 10, vous voyez ici comment contrer directement les attaques, avec bâton,
    puis avec une épée.
    Dans l'exercice de base, on travaille d'abord sur le bâton, le temps d'acquérir les techniques et en faire rapidement un jeu de combat, en toute sécurité pour les partenaires.
    Sinon, il faut impérativement des protections.
    Contra se mixe rapidement avec le tutoriel suivant : "Bat- Largo Mano 1B - Passa (#79)",
    les 2 concepts étant complémentaires
  • Largo Mano 1B - Passa (4 mn)
  • Après avoir étudié Contra, où on bloque la force, ici :

    Passa : j'accompagne la force en la redirigeant.

    Dans le tuto suivant : "Bat- Largo Mano 1C - Contra et Passa (#80)", nous verrons comment mixer les 2
  • Largo Mano 1C - Contra et Passa (4 mn)
  • Dans ce tuto, on apprend à mixer Contra et Passa, suivant la position
    - Phase 1 : sur les attaques dans l'ordre
    - Phase 2 : dans cette seconde phase, on introduit de l'aléatoire, en choisissant à chaque reprise 5 attaques au choix parmi les attaques de base.
    Cela permet d'être tout de suite dans une dynamique de combat, avec un exercice très cadré, et de passer facilement à la phase suivante, avec le tuto : " Largo Mano 1D - 1 pour 1 " , jeu de "pré-combat", prémisse au combat
  • Largo Mano 1D - 1 pour 1 - Jeu de combat (8 mn)
  • Le 1 pour 1 (Métronome, ou ping pong pour certains) est un Jeu de pré-combat
    En effet, on est obligé de rester réactif pour parer et revenir attaquer immédiatement.
    Ici, c'est le basic. Mais avec le même concept, on apprend ensuite à contrer dans le même temps, sans perdre de temps (quelques exemples dans la conclusion.
    - Le concept
    - Phase 1 : statique
    - Phase 2 : mobile
    - Phase 3 : changements de gardes avec le Triangle Femelle
    - Phase 4 : toutes ces possibilités de placements, replacements, déplacements, changements de garde
    - Conclusion, avec quelques exemples d'évolutions
  • Largo-Medio - Liaisons avec Sweep (13 mn)
  • Après avoir étudié : Bat- Largo Mano 1A, 1B, 1C, puis Medio 1, 1A et 1B (+ Medio 2A et 2B)
    nous allons voir ici, comment faire les liaisons entre la distance longue (Largo) et le Sweep contrôle (Medio) :
    - rappel des parades Largo et Sweep
    - 1 pour 1 Largo-Medio 1
    - Le cadre de l'exercice et sorties du cadre dans l'interaction
    - Intégrer les finitions : Medio 1A + Medio 2A
    - Intégrer les finitions : Medio 1B + Medio 2B
    - Commentaires + de l'intérêt du Triangle Femelle
  • Largo-Medio - Liaisons avec Wing (7 mn)
  • Après avoir étudié : Bat- Largo Mano 1A, 1B, 1C, puis Medio 2, 2A et 2B (+ Medio 1A et 1B)
    nous allons voir ici, comment faire les liaisons entre la distance longue (Largo) et le Wing contrôle (Medio) :
    - rappel des parades Largo et Wing
    - 1 pour 1 Largo-Medio 1
    - Le cadre de l'exercice et sorties du cadre dans l'interaction
    - Intégrer les finitions : quelques exemples Medio 1A, 1B, 2A, 2B

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