Instructeur Senior K.J.R.E. Système (Kali Eskrima et Jeet Kune Do Concept) 6è Dan Kali Eskrima FFK - Expert Fédéral Commission Nationale AMSEA FFK Contact m-rozzi@wanadoo.fr 06 64 95 22 53
Kali Eskrima/Jeet Kune Do - Michel Rozzi - Tutoriels Vidéos KJRE Système
Une combinaison est un enchaînement de frappes, qu'on peut utiliser - directement en attaque - pour surpasser une parade - pour bloquer et enchaîner
Ici, après l'angle 1, on rebondit et on frappe du même côté
Bat- Combi. b. angles 1, 21 (2 mn)
Combinaison angles 1, 21
Une combinaison est un enchaînement de frappes, qu'on peut utiliser - directement en attaque - pour surpasser une parade - pour bloquer et enchaîner
Ici, après l'angle 1, on rebondit, et on passe de l'autre côté
Bat- Combi. c. angles 1, 13 (2 mn)
Combinaison angles 1, 13
Une combinaison est un enchaînement de frappes, qu'on peut utiliser - directement en attaque - pour surpasser une parade - pour bloquer et enchaîner
Ici, après l'angle 1, on rebondit, et on passe de l'autre côté
Bat- Combi. d. angles 1, 16 (2 mn)
Combinaison angles 1, 16
Une combinaison est un enchaînement de frappes, qu'on peut utiliser - directement en attaque - pour surpasser une parade - pour bloquer et enchaîner
Ici, après l'angle 1, on reste en contact, et on glisse le long du bâton
Bat- Combis a à d sur Sweep (6 mn)
On voit ici les combinaisons de a à d sur Sweep. C'est à dire qu'on attaque en angle 1 : le partenaire bloque : on surpasse son blocage avec - 3 cuisse - 21 main - 13 main - 16 main
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